přiznám se, že to byla lví tvář, která mě vypnula ze starého 2. vydání.

pokud jde o Twilight Imperium-které je nyní v té či oné podobě dvacet let-jsem absolutní nováček. Ať už to byla zastrašující délka hry, neschopnost mých měkkých prstů vyrazit bazilionové plastové sprues třetího vydání, nebo moje otravná ailurophobia, která mi na konci nastavila vlasy, kdykoli se podívám na obálku, až v posledních několika týdnech mě zbrusu nové čtvrté vydání zaujalo.

ale hoo boy, má to. Myslím, že mě to zaujalo. A i když rozhodně nejsem způsobilý poskytnout recenzi na tuto rozlehlou obludnost, následuje několik věcí, které jsem rád, že jsem se naučil po krátké době v přítomnosti Twilight Imperium.

 pokud i jeden z vás řekne Hvězdné války, vystavím vás planetárnímu bombardování.

Cue nějakou pochodovou imperiální hudbu. Nějaké doporučení?

#1. Není to tak dlouhé-ale je to stále docela dlouhé

jedenáct hodin. To je to, co jsem slyšel (možná nepravdivě, ale přesto) o délce třetího vydání. Hodiny na konci, celý den stojí za věci, naskládané do nejisté hromady. Mohl by ses ztratit v takové hromadě.

po celá léta tvrdím, že jsme příliš rychlí na to, abychom odmítli dlouhé hry. Jedna věc je zefektivnit hru, ale další věcí je zcela odstranit vše, co jí dalo šíři, a vytvořit z ní nezapomenutelný zážitek. Později tento týden, budu psát o hře,která by fungovala mnohem lépe, kdyby to bylo dost odvážné, aby se drželo další hodinu. Stále. Možná se projevuje Moje pokrytectví, ale bylo těžké si představit, že bychom spolu strávili jedenáct nepřetržitých hodin, natož je utratit za jediný titul.

proto s radostí oznamuji, že čtvrté vydání Twilight Imperium netrvá jedenáct hodin. Netrvá ani realističtější projekce osmi hodin.

pět hodin. To zvládnu. To je stejně průměrná délka pátečního herního večera.

to je stále slušný kus času, ale kompromis je obrovský. Twilight Imperium je jednou z těch her, které potřebují prostor k dýchání. Naše první hra sama o sobě obsahovala napjaté vesmírné bitvy, trýznivé pozemní války, slabá spojenectví opředená zradami tak hanebnými, že žluč jedla vzadu v krku, jen abych je viděl. A aby to všechno skončilo, velký závěrečný boj proti ascendentní moci, když bojovala o vrchol Poslední palce trůnu. Bylo to velkolepé – myslím, že populární děti tomu říkají „operní“, jako by někdy viděli operu — a vydělali si každou poslední minutu svých pěti hodin. Kromě minut, které Geoff strávil výpočtem svých bitevních šancí.

ačkoli hodně času, jsou akce.

příkazy jsou více než jen “ akce.“

#2. Musím řídit tyto strategie a příkazy

je těžké říci, co jsem si představoval, než jsem se naučil pravidla. Možná něco s hloupou hloubkou wargame, kde každý kosmický laser potřeboval přerušovaně doplnit palivové články, nebo vám dojde šťáva z bang-bang. Přinejmenším, myslel jsem, že to bude více sandboxy, než ve skutečnosti je. Z nějakého důvodu jsem si představoval příborník s akciovým portfoliem.

v praxi jsou samotná pravidla poměrně přímočará. To neznamená, že není co sledovat, ale o tom si promluvíme za minutu. Pro teď, jde o to, že většina věcí sestoupí na strategie a příkazy, a obě jsou dostatečně snadné, aby se s nimi vyrovnaly.

začněme strategiemi. Každé kolo, každý vypracuje jednu strategickou kartu, která určuje směr, kterým se jejich vesmírná vláda bude ubírat na další krátkou dobu. Potřebujete upgradovat své lodě? Vezměte technologickou kartu. Chcete trávit více času pohybem a méně času čekáním? Válka. Cítíte se ohroženi z více stran? Použijte diplomacii k prohlášení systému za zónu bez cesty. Cítíte špetku rozlehlé byrokracie? Vedení vám dá několik tolik potřebných příkazových žetonů.

každý výběr je chvályhodný sám o sobě, ale také otevírá možnosti pro vaše soupeře. Zatímco vy sami máte přístup k primární schopnosti strategické karty, každý z nich také spouští sekundární efekt, který může mít kdokoli. Například, když šikanujete Vesmírný senát politickou strategií, všichni ostatní mohou volitelně utratit jeden ze svých strategických příkazů, aby nakreslili nějaké další akční karty ohýbající pravidla.

to je, pokud mají příkazy k utrácení, ačkoli, tak pojďme mluvit o nich. Každé kolo vás uvidí vyzvednout pár příkazů zdarma, a okamžitě je přiřadíte mezi tři stanice. Tactics pool je místo, kde příkazy jít, když chcete vyrábět jednotky, létat z jednoho systému do druhého, nebo začít star-ruckus. Ve skutečnosti neexistuje více taktických možností, jako je jedna obrovská deštníková akce, která vám umožní létat, bojovat a vyrábět vše najednou, za předpokladu, že máte správné jednotky na místě. A kromě toho mohou příkazy zvětšit velikost vaší flotily nebo sedět ve vašem strategickém fondu a vyvolat sekundární účinek strategií ostatních hráčů.

krása tohoto systému spočívá v tom, že kondenzuje spoustu detailů o správě a kultuře do tří skupin žetonů. Je velký rozdíl mezi taktickou připraveností, postavením obrovské flotily a flexibilitou použít vše, co na vás nepřátelé hodí, ale všechny jsou zpracovány stejným systémem s naprostou lehkostí. Ve zkratce, může se pochlubit velkým potenciálem pro velmi malou režii, což je možná poslední věc, kterou jsem od hry známé svým rozrůstáním očekával.

moje osobní cesta je plížit se zezadu a pak stejně ztratit.

existuje spousta cest k vítězství.

#3. Ne Všechny frakce jsou si rovny, a to je dobrá věc

rovnováha je jedna z těch věcí, o kterých obvykle nepíšu, už jen proto, že se vždy setkává spíše s kňučením nad porážkou než s odůvodněnou kritikou. Totéž platí pro Twilight Imperium. Jsou klan Saar přirozeněji silnější než uhlíky Muaat? Upřímně, má drahá, to je nudná otázka. Lepší otázkou je, které byste raději velet?

spousta zábavy Twilight Imperium se točí kolem jeho obrovského výběru Ras. Existují 17 z čeho vybírat, a každý z nich se cítí do značné míry odlišný. Tam jsou chyby-lidé, kteří nemají opravdu dělat technologie velmi dobře, ale jsou skvělé v boji, a vést je k dominanci vyžaduje velmi odlišný soubor dovedností od univerzitních chlápci, kteří se mohou naučit vše, co věda může nabídnout, zatímco stále ztrácí bitvy. Existují něco jako tři různé rasy typu Borg, každý s jinou verzí asimilace, ať už zabavení kontroly nad budovami, krádež jinak jedinečných technologií, nebo pěchota ovládající mysl a použití sebevražedných lodí k obratu bitvy. Jedna z frakcí začíná válečným sluncem, což je ekvivalent této hry Hvězdy smrti, a tráví většinu času hromaděním své ochranné flotily, než rozpoutá peklo v galaxii. K dispozici je i tým, který žije v červí díře a vyskočí jako strašidelný dům manekýn křičet boo! a brutálně dobýt své planety.

když se dostanete přímo na to, všechny tyto frakce přidat hodně hloubky olovnice, a není nic docela jako nějaké lehké roleplaying během obchodního vypořádání nebo Senátu hlasování udržet věci živé. Neříkám, že musíte mluvit pouze výměnou tělesných tekutin tak, jak to dělají Sardakk N ‚ Orr, ale chovat se jako xenofobní zadek, protože to by vaše frakce udělala, je nejen příjemné, ale také vhodné.

podívejte se na mé obrázky pro hvězdný soutok, abyste získali přesnější záběr.

vaše šíření tech karet nikdy nebude vypadat tak hezky.

#4. Nešikovná část je technologie

to je část, kde jsou mé předsudky ověřeny, protože jsem si naprosto představoval, jak Twilight Imperium trpí pod tíhou velkého nepořádku karet.

existují dva široké typy technologií. Jednodušším typem je upgrade lodi, který klouže po podložce hráče a zobrazuje vylepšené statistiky vaší lodi. Huzzah pro jednoduchost. Běžní technici, na druhou stranu, poskytují nejrůznější výhody, od výrobních slev až po vyhlazení všech na planetě biologickou zbraní, a mohou se hromadit. Většina techniků vyžaduje určité předpoklady, obvykle od jiných techniků, ale někdy také z planet, a je to štěstí, že není příliš těžké na první pohled říct, co jste se již naučili.

problém se stává pouze tehdy, když se začnou hromadit všechny vaše různé hromádky karet. Kromě techniků a vaší strategické karty budete mít speciální akce – pro porušení pravidel v klíčových okamžicích-všechny ty planety, které jste dobyli, a někdy diplomatické bonusy z milování se svými sousedy.

Celkově vzato, to není gamebreaker v žádném případě-byli byste šílení, kdybyste si mysleli, že hra jako Twilight Imperium by se mohla dostat pryč, aniž by měla spoustu a spoustu věcí — ale nějakou dobu trvá, než zjistíte, jak to všechno nejlépe třídit, a schopnosti z zkoumaných technologií budou téměř jistě někdy zapomenuty. Tak to chodí, když vaše vláda překlenuje hvězdy.

ne každý to dělá, slib.

No, to je blokáda.

#5. Cesta k vítězství je dlážděna Proaktivitou

pro všechny jeho hory plastu, lepenky a kartonu je cíl Twilight Imperium překvapivě jednoduchý: získejte deset bodů. To je ono. Deset. Hrál jsem zápasy, které trvají pět minut a výsledkem jsou vyšší skóre.

existuje také spousta způsobů, jak vyzvednout body. Veřejné cíle jsou odhaleny každé kolo, a tajné cíle udržují věci nepředvídatelné a mohou vysvětlit, proč se jinak benigní soused stále snaží struskovat vaši vlajkovou loď.

Mějte však na paměti, že nízká prahová hodnota pro vítězství znamená, že někdo může rychle vyskočit na skóre. Obvykle jste omezeni na dosažení jednoho veřejného a jednoho soukromého cíle v každém kole, ale existují způsoby, jak to obejít, a získání ubohých tří bodů není tak ubohé, když si uvědomíte, že je to třetina toho, co potřebujete k vítězství.

řešení je jednoduché: buďte proaktivní. Běž tam. Začněte bojovat s nepřáteli, kteří byli milí, a hledejte mír s bojovníky. Sledujte cíle s jednostrannou zuřivostí. Neshlukujte se kolem okrajů jako dospívající chlapec na střední škole. Požádejte tu hezkou zrzku, aby tančila, vyměnila diplomatické karty a obchodovala s komoditami, pak atomizovala své dreadnoughty a dobývala své průmyslové planety. Žádný eufemismus nebyl zamýšlen.

a to jsou ve zkratce věci, které jsem se dozvěděl o Twilight Imperium po několika krátkých hrách. Je to tak odvážné, jak je dlouhé, poskytuje rozsáhlé drama a zdrcující zklamání, chancy bitvy, které se spoléhají na štěstí i strategii, a všechny ozdoby kýčovitého sci-fi eposu. Je to Hvězdné.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.