I will confess, it was the lion-face that turned me off the old 2nd edition.

when it comes to Twilight Imperium — which has now been around in a former or about parikymmentä vuotta-I ’ m a absolute newcomer. Olipa kyse pelin uhkaavasta pelipituudesta, pehmeiden sormieni kyvyttömyydestä lyödä ulos kolmannen painoksen bazillion-muovikuusia tai nalkuttavasta ailurophobiasta, joka asettaa hiukseni päähän aina, kun vilkaisen kantta, vasta parin viime viikon aikana upouusi neljäs painos sai fancy.

But hoo boy, has it. Olin ihastunut. Ja vaikka en todellakaan ole pätevä antamaan katsaus tähän rönsyilevä hirvitys, mitä seuraavat ovat muutamia asioita Olen iloinen oppinut jälkeen vain vähän aikaa hämärässä Imperium läsnäolo.

 jos yksikin teistä sanoo Tähtien sota, Aion alistaa teidät planeettapommitukselle.

Cue some sort of marchy imperial music. Onko suosituksia?

#1. Se ei ole kovin pitkä — mutta silti aika pitkä

yksitoista tuntia. Sitä olin kuullut (ehkä väärin, mutta silti) kolmannen painoksen pituudesta. Tuntikausia, koko päivän tavaraa kasattuna epävarmaan kasaan. Sen kokoiseen kasaan voi eksyä.

olen jo vuosia väittänyt, että olemme liian nopeita hylkäämään pitkät pelit. Se on yksi asia virtaviivaistaa peli, mutta toinen asia kokonaan riisua kaikki, joka antoi sen leveys ja Muotoillun sen ikimuistoinen kokemus. Myöhemmin tällä viikolla kirjoitan pelistä, joka olisi toiminut paljon paremmin, jos vain olisi uskallettu jäädä vielä tunniksi. Vielä. Ehkä tekopyhyyteni näkyy, mutta oli vaikea kuvitella edes yhdentoista yhtäjaksoisen tunnin köyttämistä yhteen ainoaan otsikkoon.

, minkä vuoksi voin ilokseni ilmoittaa, että Twilight Imperiumin neljännen painoksen soittamiseen ei kulu yhtätoista tuntia. Siihen ei tarvita edes kahdeksan tunnin realistisempaa ennustetta.

viisi tuntia. Se onnistuu. Se on suunnilleen perjantain peli-illan keskipituus muutenkin.

se on vielä kelpo pala aikaa, mutta kauppa on valtava. Twilight Imperium on yksi niistä peleistä, jotka tarvitsevat tilaa hengittää. Yksistään ensimmäinen pelimme sisälsi jännittyneitä avaruustaisteluja, tuskallisia maasotia, hataria liittoja, joita varjostivat niin halpamaiset petokset, että sappi söi kurkkuani vain nähdäkseni ne. Ja kaiken huipuksi, suuri viimeinen taistelu nousevaa valtaa vastaan, – kun hän taisteli valtaistuimen viimeiselle tuumalle. Se oli suurenmoinen-luulen, että Suositut nuoret kutsuvat sitä ”oopperaksi”, aivan kuin he olisivat koskaan nähneet oopperaa — ja ansaitsi joka viimeisen minuutin sen viidestä tunnista. Lukuun ottamatta minuutteja, jotka Geoff käytti taistelumahdollisuuksiensa laskemiseen.

vaikka usein ne ovat tekoja.

komennot ovat enemmän kuin vain ”toimintoja.”

#2. Täytyy hallita niitä strategioita ja komentoja

on vaikea sanoa, mitä kuvittelin ennen kuin opin säännöt. Ehkä jotain typerää sotapelisyvyyttä, jossa jokainen avaruusaluksen laser tarvitsi polttokennonsa, – tai sinulta loppuisi paukutus. Ainakin ajattelin, että se olisi enemmän hiekkalaatikkoa kuin se oikeasti on. Jostain syystä kuvittelin, että siinä olisi osakesalkku.

käytännössä itse säännöt ovat melko suoraviivaisia. Tämä ei tarkoita, etteikö olisi paljon jäljitettävää, mutta puhutaan siitä hetken päästä. Nyt, pointti on, että useimmat asiat tulevat alas strategioita ja komentoja, ja molemmat ovat tarpeeksi helppo tulla toimeen.

aloitetaan strategioista. Jokaisella kierroksella jokainen laatii yhden strategiakortin, joka määrittää suunnan, jonka heidän avaruushallintonsa ottaa seuraavaksi lyhyeksi ajaksi. Haluatko päivittää aluksiasi? Ota Teknologiakortti. Haluatko käyttää enemmän aikaa liikkumiseen ja vähemmän aikaa odottamiseen? Sodankäynti. Tunnet olosi uhatuksi monella taholla? Diplomatian avulla järjestelmä julistetaan kielletyksi alueeksi. Tunnetko rönsyilevän byrokratian? Johtajuus antaa sinulle muutamia kaivattuja komentomerkkejä.

jokainen valinta on sinänsä kiitettävä, mutta avaa myös vaihtoehtoja kilpailijoille. Vaikka yksin on pääsy strategiakortin ensisijainen kyky, jokainen laukaisee myös toissijainen vaikutus, että kuka tahansa voi ottaa. Esimerkiksi, kun kiusaat space-senaattia Politiikkastrategialla, kaikki muut voivat halutessaan käyttää yhden strategiakomennoistaan piirtämään ylimääräisiä sääntöjä taivuttavia toimintakortteja.

siis, jos heillä on komentoja tuhlattavaksi, niin puhutaan niistä. Jokaisella kierroksella voit poimia pari komentoa ilmaiseksi, ja annat ne välittömästi kolmen aseman välillä. Taktiikkapoolissa komennot menevät, kun halutaan tuottaa yksiköitä, lentää järjestelmästä toiseen tai aloittaa tähtihyökkäys. Ei ole oikeastaan useita taktisia vaihtoehtoja niin paljon kuin yksi valtava sateenvarjo toiminta, jonka avulla voit lentää, taistella ja valmistaa kaikki kerralla, jos sinulla on oikeat yksiköt paikallaan. Lisäksi komennot voivat suurentaa laivastoasi tai istua strategiapoolissasi laukaisemassa muiden pelaajien strategioiden toissijaista vaikutusta.

tämän järjestelmän kauneus on siinä, että se tiivistää paljon yksityiskohtia hallinnosta ja kulttuurista kolmeen polettiin. On suuri ero taktisen valmiuden, valtavan laivaston ja joustavuuden välillä käyttää mitä tahansa vihollistesi heittämää, mutta ne kaikki hoidetaan saman järjestelmän kautta täysin vaivattomasti. Lyhyesti sanottuna, se tarjoaa paljon potentiaalia hyvin vähän yläpuolella, mikä on ehkä viimeinen asia odotin peli kuuluisa sen sprawl.

oma henkilökohtainen Reittini on hiipiä takaa, sitten hävitä kuitenkin.

voittoon riittää reittejä.

#3. Kaikki ryhmittymät eivät ole tasa-arvoisia, ja se on hyvä asia

tasapaino on yksi niistä asioista, joista en yleensä kirjoita, vaikka vain siksi, että se näyttäytyy aina enemmän tappiosta valittamisena kuin perusteltuna kritiikkinä. Sama pätee Twilight Imperiumiin. Onko Saarin klaani luontaisesti voimakkaampi kuin Muaatin Hiillos? Suoraan sanottuna, Kultaseni, tuo on tylsä kysymys. Parempi kysymys on, kumman komennat mieluummin?

suuri osa Twilight Imperiumin hauskuudesta pyörii sen valtavan lajivalikoiman ympärillä. Valittavana on 17 henkilöä, joista jokainen tuntuu pitkälti erilliseltä. On bug-ihmisiä, jotka eivät osaa teknologiaa kovin hyvin, mutta ovat hyviä taistelemaan, ja heidän johtamisensa valta-asemaan vaatii hyvin erilaisia taitoja yliopiston tyypeiltä, jotka voivat oppia kaiken tieteen tarjoaman, mutta silti häviten taisteluita. On olemassa kolme erilaista borgityyppistä rotua, joista jokaisella on erilainen versio assimilaatiosta, joko rakennusten haltuun ottamisesta, muuten ainutlaatuisten teknologioiden varastamisesta tai mieliä hallitsevasta jalkaväestä ja itsemurhalaivojen käyttämisestä taistelun kääntämiseksi. Yksi ryhmittymistä alkaa sota aurinko, tämä peli vastaa Kuolemantähti, ja viettää paljon aikaa täyteaineena sen suojaava laivasto ennen vapauttamista helvetti galaksin. On jopa ryhmä, joka asuu madonreiässä ja ilmestyy kuin kummitustalon mallinukke huutamaan Buulle! ja raa ’ asti valloittaa planeettoja.

kun mennään suoraan asiaan, niin kaikki nämä ryhmittymät lisäävät plumbiin paljon syvyyttä, eikä mikään ole niin kuin jokin kevyt roolipeli kauppasovun tai senaatin äänestyksen aikana, jotta asiat pysyisivät vilkkaina. En sano, että sinun tarvitsee puhua vain vaihtamalla ruumiinnesteitä, kuten Sardakk N ’ Orr tekee, mutta käyttäydyt kuin muukalaisvihamielinen aasi, koska se, mitä ryhmäsi tekisi, ei ole vain nautittavaa, vaan myös sopivaa.

Katso kuviani Sideerisestä yhtymäkohdasta saadaksesi tarkemman otoksen.

tekniikkakorttisi eivät koskaan näytä näin hyvältä.

#4. Fiddly-osa on teknologia

tässä kohtaa ennakkokäsitykseni vahvistetaan, koska kuvittelin ehdottomasti Twilight Imperiumin kärsivän suuren korttisotkun painon alla.

on olemassa kahdenlaisia teknologioita. Yksinkertaisempi tyyppi on ship upgrade, joka liukuu pelaajamaton yli ja näyttää aluksen parantuneet tilastot. Huzzah yksinkertaisuuden vuoksi. Tavalliset teknikot taas tarjoavat kaikenlaisia etuja, aina tuotannon alennuksista kaikkien tuhoamiseen biologisella aseella, ja niitä saattaa kasaantua. Useimmat teknikot vaativat tiettyjä edellytyksiä, yleensä muilta teknikoilta, mutta joskus myös planeetoilta, ja on onnenpotku, että ei ole liian vaikea sanoa yhdellä silmäyksellä, mitä olet jo oppinut.

siitä tulee ongelma vasta, kun kaikki erilaiset korttipinot alkavat kasaantua. Teknikoiden ja strategiakorttisi lisäksi sinulla on erityisiä toimia — sääntöjen rikkomiseen keskeisillä hetkillä — kaikki ne planeetat, jotka olet valloittanut, ja joskus diplomaattisia bonuksia naapureidesi kanssa tekemisestä.

kaiken kaikkiaan tämä ei ole mikään pelinrikkoja-olisi hullua luulla, että Twilight Imperiumin kaltainen peli pääsisi pakoon ilman kuormaa ja kuormaa tavaraa — mutta kestää jonkin aikaa keksiä, miten se kaikki parhaiten lajitellaan, ja tutkittujen teknologioiden kyvyt tulevat lähes varmasti joskus unohtumaan. Niin se menee, kun hallituksenne ulottuu tähtiin.

kaikki eivät tee näin, lupaavat.

no, se on saarto.

#5. Polku voittoon on kivetty Proaktiivisuudella

kaikille sen muovi -, pahvi-ja korttivuorille, Twilight Imperiumin tavoite on yllättävän yksinkertainen: ansaita kymmenen pistettä. Juuri noin. Kymmenen. Olen pelannut pelejä, jotka kestävät viisi minuuttia ja johtavat korkeampiin pistemääriin.

on myös paljon tapoja poimia pisteitä. Julkiset tavoitteet paljastuvat joka kierroksella, ja salaiset tavoitteet pitävät asiat arvaamattomina ja saattavat selittää, miksi muuten hyväntahtoinen naapuri yrittää jatkuvasti haukkua lippulaivaasi.

pidä kuitenkin mielessä, että matala kynnys voittoon tarkoittaa sitä, että joku voi hypätä pistepörssiä hurjan nopeasti ylöspäin. Olet yleensä rajoitettu saavuttaa yksi julkinen ja yksi yksityinen tavoite per kierros, mutta on olemassa tapoja kiertää, ja nappaaminen vaivainen kolme pistettä ei ole aivan niin vaivainen, kun tajuat, että se on kolmasosa siitä, mitä tarvitset voittaa.

ratkaisu on yksinkertainen: ole ennakoiva. Mene sinne. Aloita taistelut vihollisten kanssa, jotka olivat kilttejä, ja etsi rauhaa sotivien osapuolten kanssa. Tavoittele määrätietoisesti tavoitteita. Älä ryppyile reunoille kuin teinipoika yläasteen tanssiaisissa. Pyydä tuota nättiä punapäätä tanssimaan, vaihtamaan diplomatian kortteja ja kauppaamaan hyödykkeitä, sitten atomisoimaan hänen dreadnoughtinsa ja valloittamaan hänen teollisuusplaneettansa. En tarkoittanut kiertoilmausta.

ja se, pähkinänkuoressa, ovat asioita, jotka olen oppinut Twilight Imperiumista vain muutaman lyhyen näytelmän jälkeen. Se on niin rohkea kuin se on pitkä, tarjoaa lakaistaan draamaa ja murskaava pettymys, chancy taisteluita, jotka luottavat sekä onnea ja strategiaa, ja kaikki trappings surkea scifi-eepos. Se on loistava.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.