私は告白します、それは私を古い第2版をオフにしたライオンの顔でした。

トワイライト—インペリウムに関しては、今では二十年にわたって何らかの形で存在していますが、私は絶対的な新人です。 それはゲームの威圧的なプレイの長さだったかどうか、私の柔らかい指の第三版のbazillionプラスチックspruesをパンチすることができないこと、または私のしつこいailurophobiaは、私がカバーを見るたびに終わりに私の髪を設定するかどうか、それはブランドの新しい第四版が私の空想を捕まえた最後の数週間までではありませんでした。

しかし、フーボーイ、それを持っています。 私の空想を捕まえた、私は意味します。 そして、私は確かにこの広大な怪物についてのレビューを提供する資格はありませんが、以下のことは、Twilight Imperiumの存在下で短期間だけ学んだことを喜んでい

あなたのうちの一人でもスター-ウォーズを言うなら、私はあなたに惑星の砲撃を受けるつもりです。

は、マーキー帝国の音楽のいくつかの並べ替えをキュー。 推奨事項はありますか?

#1. それはそれほど長くはありません—しかし、それはまだかなり長いです

十一時間。 それは私が第三版の長さについて聞いたことです(おそらく誤っていますが、それでも)。 終わりの時間、一日の価値のあるものは、不安定なヒープに一緒に積み重ねられました。 あなたはそのサイズの山で迷子になる可能性があります。

何年もの間、私は長いゲームを却下するには速すぎると主張してきました。 それはゲームを合理化するための一つのことですが、それに幅を与え、思い出に残る経験にそれを細工したすべてを取り除くために完全に別の問題。 今週後半、私はそれが余分な時間の周りに固執するのに十分な大胆されていた場合にのみ、はるかに良い働いていただろうゲームについて書くことに まだだ たぶん私の偽善が示しているが、それも一緒に十一中断のない時間をひもでつなぐことを想像するのは難しかったです,ましてや、単一のタイトルに

だから私はTwilight Imperiumの第四版がプレイするのに十一時間もかからないことを報告することができてうれしいです。 それは八時間のより現実的な投影を取ることさえありません。

私にできること。 それはとにかく金曜日のゲームの夜の平均的な長さについてです。

それはまだまともな時間の塊ですが、トレードオフは計り知れません。 Twilight Imperiumは、呼吸する余地が必要なゲームの一つです。 私たちの最初のゲームだけでは、緊張した宇宙の戦い、悲惨な土地の戦争、裏切りによって沈んだ希薄な同盟が含まれていたので、胆汁が私の喉の後ろで そして、それをすべてオフにキャップするために、彼女は王位の最後のインチの頂上に戦ったように優勢な力に対する壮大な最終的な闘争。 それは壮大だった—私は人気のある子供たちは、彼らが今までオペラを見たように、それを”オペラ”と呼んでいると思う—とその五時間のすべての最後の分 ジェフが戦いの確率を計算するのに費やした分以外は、とにかく。

多くの時間がありますが、彼らは行動です。

コマンドは単なる”アクション”以上のものです。”

#2. これらの戦略とコマンドを管理しなければならない

私がルールを学ぶ前に私が描いていたことを言うのは難しいです。 多分愚かなウォーゲームの深さを持つ何か,すべての宇宙船のレーザーは、その燃料電池を必要とした断続的にオフにトッピングまたはあなたはバングバングジュー 少なくとも、私はそれが実際よりもサンドボックス的であると考えました。 何らかの理由で、私は株式ポートフォリオとサイドボードを描いた。

実際には、ルール自体はかなり簡単です。 これは、そこに追跡することがたくさんないという意味ではありませんが、我々は分でそれについて話します。 今のところ、ポイントは、ほとんどのものが戦略とコマンドに降りてくることであり、両方とも簡単に折り合いをつけることができます。

戦略から始めましょう。 各ラウンドでは、誰もが彼らの宇宙政府は、次の短い間に取るコースを決定する単一の戦略カードを起草します。 あなたの船をアップグレードする必要がありますか? 技術カードを取る。 より多くの時間を移動し、より少ない時間を待って過ごしたいですか? 戦争だ 複数の側面に脅かさ感じ? 外交を使用して、システムをno-goゾーンと宣言します。 広大な官僚主義のピンチを感じていますか? リーダーシップは、あなたにいくつかの大いに必要なコマンドトークンを与えるでしょう。

すべてのピックは、それ自身の権利で立派ですが、また、あなたのライバルのためのオプションを開きます。 あなただけが戦略カードの主な能力にアクセスすることができますが、それぞれがまた、誰もが取ることができる二次効果をトリガします。 たとえば、政治戦略でスペース上院をいじめている間、他の誰もが必要に応じて戦略コマンドのいずれかを費やして、余分なルール曲げアクションカードを描画することができます。

それは、彼らが費やすべきコマンドを持っている場合ですので、それらについて話しましょう。 すべてのラウンドでは、無料でカップルのコマンドを拾って見て、あなたはすぐに三つの駅の間でそれらを割 戦術プールは、ユニットを生産したり、あるシステムから別のシステムに飛んだり、スター騒ぎを始めたりするときにコマンドが行く場所です。 あなたが所定の位置に適切なユニットを持っていれば、あなたが飛ぶ、戦う、そして一度にすべてを製造することができます一つの巨大な傘のアクショ それ以外にも、コマンドはあなたの艦隊のサイズを増やしたり、他のプレイヤーの戦略の二次的な効果を引き起こすためにあなたの戦略プールに座ったりすることができます。

このシステムの美しさは、ガバナンスと文化に関する多くの詳細をトークンの三つのプールに凝縮していることです。 戦術的な準備、巨大な艦隊を守備、そしてあなたの敵があなたに投げるものを使用する柔軟性の間には大きな違いがありますが、それらはすべて同じシ 要するに、それはおそらく私がそのスプロールで有名なゲームから期待した最後のものである、非常に少ないオーバーヘッドのための多くの可能性を誇って

私の個人的なルートは、後ろから忍び寄って、とにかく失うことです。

勝利への道はたくさんあります。

#3. すべての派閥が平等に作られているわけではなく、それは良いことです

バランスは、私が通常書いていないことの一つです。 同じことがTwilight Imperiumにも当てはまります。 ザールの一族はムアトの残り火よりも本質的に強力ですか? 率直に言って、私の愛する、それは退屈な質問です。 より良い質問は、あなたはむしろどちらを命じるでしょうか?

トワイライトインペリウムの楽しみの多くは、レースの巨大な選択を中心に展開します。 そこから選択する17があり、それらの一つ一つは、主に明確に感じています。 バグがあります-本当に非常によく技術をしない人,しかし、戦いで素晴らしいです,そして支配にそれらを導くことは、まだ戦いを失っている間、科学が提 3つの異なるボルグ型のレースのようなものがあります,同化の異なるバージョンを持つそれぞれ,建物の制御を押収するかどうか,そうでなければ、ユニークな技術を盗みます,または心を制御歩兵と戦いの流れを変えるために自殺船を使用して. 派閥の一つは、戦争の太陽、死の星のこのゲームの同等で始まり、銀河に地獄を解き放つ前に、その保護艦隊を増量自分の時間の多くを費やしています。 ワームホールに住んでいて、ブーイングを叫ぶためにお化け屋敷のマネキンのように飛び出してもチームがあります! そして残酷にあなたの惑星を征服する。

あなたがすぐにそれを得るとき、これらの派閥はすべて垂直に多くの深さを追加し、物事を活発に保つために貿易決済や上院の投票中に軽いロールプレイ 私はあなたがsardakk N’orrのやり方で体液を交換するだけで話す必要があると言っているのではありませんが、それはあなたの派閥がすることなので、排外主義のお尻のように振る舞うことは楽しいだけでなく、それも適切です。

より正確なテイクを得るためにSidereal Confluenceのための私の写真を参照してください。

あなたのハイテクカードの広がりは、これほど素敵に見えることはありません。

#4. 厄介な部分は技術です

これは私の先入観が検証されている部分です。

技術には大きく二つのタイプがあります。 シンプルなタイプは、あなたのプレーヤーのマットの上にスライドし、あなたの船の改善された統計を示して船のアップグレードです。 簡単にするためにHuzzah。 一方、通常の技術者は、生産割引から生物兵器で地球上のすべての人を駆除するまで、あらゆる種類の特典を提供し、積み上げる傾向があります。 ほとんどの技術者は、通常、他の技術者からだけでなく、時には惑星から、特定の前提条件を必要とし、それはあなたがすでに学んだことを一目で伝える

あなたの様々なカードスタックがすべて積み重なり始めたときにのみ問題になります。 技術者とあなたの戦略カードに加えて、あなたは特別な行動を持っています—重要な瞬間にルールを破るために—あなたが征服したすべてのそれらの惑星、

全体として、これは決してゲームブリーカーではありません—Twilight Imperiumのようなゲームが負荷や負荷を持たずに逃げることができると思うのは非常識ですが、それを だから、あなたの政府が星にまたがるときに行きます。

誰もがこれを行うわけではない、約束してください。

まあ、それは封鎖だ。

#5. 勝利への道はProactivity

で舗装されていますプラスチック、段ボール、カードストックのすべての山のために、Twilight Imperiumの目標は驚くほど簡単です:十ポイントを獲得します。 それだけです。 テン 私はより高いスコアにつながる最後の五分ゲームをプレイしました。

ポイントを拾う方法もたくさんあります。 公共の目的は、すべてのラウンドを明らかにし、秘密の目的は、予測不可能なものを維持し、そうでなければ良性の隣人があなたの旗艦をスラグしようとし続けている理由を説明するかもしれません。

しかし、勝利の閾値が低いということは、誰かが急速にスコアトラックをジャンプアップできることを意味することに注意してください。 あなたは通常、ラウンドごとに一つの公共と一つのプライベートな目的を達成することに制限されていますが、その周りの方法があり、それはあなたが

解決策は簡単です。 そこに出て行け いいされていた敵との戦いを開始し、交戦国との平和を求めています。 ひたむきな怒りで目標を追求する。 中学校の帰省で十代の少年のようにエッジの周りにクラスタ化しないでください。 彼女のdreadnoughtsを霧化し、彼女の産業惑星を征服し、その後、ダンス外交カードや貿易商品を交換することをかなり赤毛に依頼してください。 婉曲表現は意図していません。

そして、それは一言で言えば、私がわずか数回の短い演劇の後にTwilight Imperiumについて学んだことです。 それは長いほど大胆で、抜本的なドラマと粉砕の失望、運と戦略の両方に依存するチャンシーバトル、そしてゴミのsf叙事詩のすべての虚飾を提供します。 それは恒星です。

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