Ik geef toe, het was the lion-face dat me van de oude 2e editie afwees.

als het gaat om het Twilight Imperium — dat nu al twintig jaar in een of andere vorm bestaat — ben ik een absolute nieuwkomer. Of het nu de intimiderende speellengte van het spel was, het onvermogen van mijn zachte vingers om de bazillion plastic sprues van de derde editie uit te slaan, of mijn zeurende ailurofobie die mijn haar op het einde zette wanneer ik naar de cover keek, het was niet tot de laatste paar weken dat de gloednieuwe vierde editie mijn fantasie ving.

maar hoo boy heeft het. Ik heb er zin in. En hoewel ik zeker niet gekwalificeerd ben om een recensie te geven over dit uitgestrekte monster, wat volgt zijn een paar van de dingen die ik ben blij te hebben geleerd na slechts een korte tijd in de aanwezigheid van Twilight Imperium ‘ s.

als zelfs maar één van jullie Star Wars zegt, ga ik jullie onderwerpen aan planetaire bombardementen.

Cue some sort of marchy imperial music. Nog aanbevelingen?

#1. Het is niet zo lang-maar het is nog steeds vrij lang

elf uur. Dat is wat ik (misschien ten onrechte, maar toch) gehoord had over de lengte van de derde editie. Uren achter elkaar, een hele dag van de dingen, opgestapeld in een hachelijke hoop. Je zou kunnen verdwalen in een stapel van die grootte.

al jaren argumenteer ik dat we te snel zijn om lange spellen af te wijzen. Het is één ding om een spel te stroomlijnen, maar een andere zaak volledig te strippen uit alles dat gaf het breedte en maakte het tot een onvergetelijke ervaring. Later deze week, Ik zal schrijven over een spel dat zou hebben gewerkt een stuk beter als het was vet genoeg om te blijven voor een extra uur. Nog. Misschien laat mijn hypocrisie zien, maar het was moeilijk voor te stellen om zelfs maar elf ononderbroken uren aan elkaar te rijgen, laat staan ze aan één titel te besteden.

daarom ben ik blij te kunnen melden dat de vierde editie van Twilight Imperium niet elf uur duurt om te spelen. Het duurt niet eens de meer realistische projectie van acht uur.

vijf uur. Dat kan ik doen. Dat is de gemiddelde lengte van een vrijdagavondje.

dat is nog steeds een behoorlijk stuk tijd, maar de afweging is immens. Twilight Imperium is zo ‘ n spel dat ruimte nodig heeft om te ademen. Ons eerste spel alleen al bevatte gespannen ruimtegevechten, schrijnende landoorlogen, vage allianties die werden gescheiden door verraad zo smadelijk dat de gal achter in mijn keel At om er getuige van te zijn. En om het allemaal af te ronden, een grote laatste strijd tegen de ascendant macht toen ze vocht om de top van de laatste centimeter van de troon. Het was groots — ik denk dat de populaire kinderen het “Opera” noemen, alsof ze ooit een opera hebben gezien-en verdiende elke laatste minuut van zijn vijf uur. Behalve de minuten die Geoff heeft besteed aan het berekenen van zijn kansen.

hoewel het vaak acties zijn.

commando ‘ s zijn meer dan alleen “acties.”

#2. Ik moet die strategieën en commando ‘ s beheren

het is moeilijk te zeggen wat ik me voorstelde voordat ik de regels leerde. Misschien iets met een domme wargame diepte, waar elke ruimteschip laser zijn brandstofcellen met tussenpozen af moest zetten of je zou geen bang-bang sap meer hebben. Op zijn minst, dacht ik dat het meer sandboxy zou zijn dan het echt is. Om de een of andere reden stelde ik me een dressoir voor met een aandelenportefeuille.

in de praktijk zijn de regels zelf vrij eenvoudig. Dit betekent niet dat er niet veel is om op te sporen, maar daar hebben we het zo over. Voor nu, het punt is dat de meeste dingen komen neer op strategieën en commando ‘ s, en beide zijn gemakkelijk genoeg om in het reine te komen met.

laten we beginnen met strategieën. Elke ronde stelt iedereen een enkele strategiekaart op die de koers bepaalt die hun ruimteregering de komende tijd zal volgen. Wilt u uw schepen upgraden? Neem de Technologiekaart. Wil je meer tijd doorbrengen met verhuizen en minder tijd wachten? Oorlogsvoering. Voel je je aan meerdere kanten bedreigd? Gebruik diplomatie om een systeem een no-go zone te verklaren. Voel je de kneep van een uitgestrekte bureaucratie? Leiderschap zal je een paar broodnodige Commando tokens geven.

elke keuze is lovenswaardig op zichzelf, maar opent ook opties voor je rivalen. Terwijl je alleen toegang hebt tot de primaire vaardigheid van een strategiekaart, triggert elke kaart ook een secundair effect dat iedereen kan nemen. Bijvoorbeeld, terwijl je de ruimte-Senaat pest met de politiek strategie, iedereen kan optioneel besteden een van hun strategie commando ‘ s om wat extra regels buigen actie kaarten te trekken.

dat is als ze commando ‘ s hebben om uit te geven, dus laten we het daar over hebben. Elke ronde ziet u het oppakken van een paar commando ‘ s gratis, en je meteen toewijzen ze tussen drie stations. De tactiek pool zijn waar commando ‘ s gaan wanneer u eenheden wilt produceren, vliegen van het ene systeem naar het andere, Of beginnen met een star-ruckus. Er zijn niet echt meerdere tactische opties zo veel als een enorme paraplu actie waarmee je vliegen, vechten, en fabriceren alles in een keer, op voorwaarde dat u de juiste eenheden op zijn plaats. En anders dan dat, commando’ s kunnen de grootte van uw vloot te vergroten of zitten in uw strategie pool om het secundaire effect van de strategieën van andere spelers te activeren.

het mooie van dit systeem is dat het een heleboel details over bestuur en cultuur samenvat in drie pools van tokens. Er is een groot verschil tussen tactische paraatheid, het fielden van een enorme vloot, en de flexibiliteit om alles te gebruiken wat je vijanden naar je toe gooien, maar ze worden allemaal behandeld via hetzelfde systeem met totaal gemak. Kortom, het heeft veel potentieel voor zeer weinig overhead, dat is misschien wel het laatste wat ik verwacht van een spel beroemd om zijn wildgroei.

mijn persoonlijke route is om van achteren naar boven te sluipen en dan toch te verliezen.

er zijn tal van routes naar de overwinning.

#3. Niet alle facties zijn gelijk geschapen, en dat is een goede zaak

balans is een van die dingen waar ik meestal niet over schrijf, al was het maar omdat het altijd meer over komt als zeuren over een nederlaag dan een beredeneerde kritiek. Hetzelfde geldt voor Twilight Imperium. Is de Clan van Saar van nature machtiger dan de sintels van Muaat? Eerlijk gezegd, mijn lief, dat is een saaie vraag. De betere vraag is, welke zou je liever bevelen?

veel plezier van Twilight Imperium draait om zijn enorme selectie van rassen. Er zijn er 17 om uit te kiezen, en elk van hen voelt zich grotendeels verschillend. Er zijn de bug-mensen die niet echt technologie heel goed, maar zijn goed in vechten, en leiden hen naar dominantie vereist een heel andere set van vaardigheden van de universiteit dudes die alles kunnen leren wetenschap te bieden heeft, terwijl nog steeds verliezen gevechten. Er zijn zoiets als drie verschillende borg-type rassen, elk met een andere versie van assimilatie, of het veroveren van de controle van gebouwen, het stelen van anders unieke technologieën, of mind-controlling infanterie en het gebruik van zelfmoordschepen om het tij van de strijd te keren. Een van de facties begint met een oorlog zon, dit spel is het equivalent van een Death Star, en besteedt veel van hun tijd bulk van zijn beschermende vloot voordat ontketenen hel op de Melkweg. Er is zelfs een team dat in een wormgat leeft en eruit springt als een spookhuis etalagepop om boo te roepen! en op brute wijze jullie planeten veroveren.

als je het goed bekijkt, voegen al deze facties veel diepgang toe aan plumb, en er gaat niets boven wat licht rollenspel tijdens een handelsakkoord of stemming in de senaat om de dingen levendig te houden. Ik zeg niet dat je alleen moet praten door lichaamsvloeistoffen te ruilen zoals de Sardakk N ‘ Orr doen, maar je gedragen als een xenofobe ezel want dat is wat je factie zou doen is niet alleen leuk, het is ook gepast.

Zie mijn foto ' s voor siderische samenvloeiing om een nauwkeurigere opname te krijgen.

uw verspreiding van tech kaarten zal er nooit zo mooi uitzien.

#4. Het lastige deel is Technologie

Dit is het deel waar mijn vooroordelen worden gevalideerd, omdat ik me absoluut voorstelde Twilight Imperium lijden onder het gewicht van een grote puinhoop van kaarten.

er zijn twee grote soorten technologieën. Het eenvoudiger type is het schip upgrade, die glijdt over uw speler mat en toont uw schip verbeterde statistieken. Huzzah voor eenvoud. Gewone technici, aan de andere kant, bieden allerlei voordelen, variërend van productiekortingen tot het uitroeien van iedereen op een planeet met een biologisch wapen, en ze kunnen zich opstapelen. De meeste techs vereisen bepaalde voorwaarden, meestal van andere techs, maar soms ook van planeten, en het is een gelukstreffer dat het niet al te moeilijk is om in een oogopslag te vertellen wat je al hebt geleerd.

het wordt alleen een probleem wanneer al uw verschillende kaartstacks beginnen op te stapelen. Naast techs en je strategiekaart, heb je speciale acties-voor het breken van de regels op belangrijke momenten — al die planeten die je hebt veroverd, en soms diplomatieke bonussen van het maken van het leuk met je buren.

al met al is dit geen spelbreker — je zou gek zijn om te denken dat een spel als Twilight Imperium zou kunnen ontsnappen zonder ladingen en ladingen spullen — maar het kost wel enige tijd om erachter te komen hoe je het beste alles kunt sorteren, en vaardigheden van onderzochte technologieën zullen bijna zeker soms vergeten worden. Zo gaat het als je regering de sterren overspant.

niet iedereen doet dit, beloofd.

dat is een blokkade.

#5. Het pad naar de overwinning is geplaveid in proactiviteit

voor al zijn bergen plastic, karton en karton is het doel van Twilight Imperium verrassend eenvoudig: verdien tien punten. Dat is het. Tien. Ik heb games gespeeld die vijf minuten duren en die resulteren in hogere scores.

er zijn ook tal van manieren om punten op te pikken. Publieke doelstellingen worden elke ronde onthuld, en geheime doelstellingen houden dingen onvoorspelbaar en kunnen verklaren waarom een anders goedaardige buurman blijft proberen om uw vlaggenschip slakken.

Houd er echter rekening mee dat de lage drempel voor de overwinning betekent dat iemand snel op de score track kan springen. Je bent normaal beperkt tot het bereiken van een publieke en een private doelstelling per ronde, maar er zijn manieren om dat te omzeilen, en een miezerige drie punten pakken is niet zo miezerig als je je realiseert dat het een derde is van wat je nodig hebt om te winnen.

de oplossing is eenvoudig: wees proactief. Ga naar buiten. Begin gevechten met vijanden die vriendelijk waren, en vrede zoeken met strijdende partijen. Streef doelen na met een vastberaden woede. Doe niet alsof je een tiener bent op het schoolfeest. Vraag die mooie roodharige om te dansen, ruil diplomatieke kaarten en handel grondstoffen, dan atomiseren haar dreadnoughts en veroveren haar industriële planeten. Geen eufemisme bedoeld.

en dat, in een notendop, zijn de dingen die ik heb geleerd over Twilight Imperium na slechts een paar korte toneelstukken. Het is zo vet als het is lang, het verstrekken van ingrijpende drama en verpletterende teleurstelling, risico gevechten die afhankelijk zijn van zowel geluk en strategie, en alle attributen van een trashy sci-fi epos. Het is stellair.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.