Strona główna :: gry karciane
Tarot karty z talii przeznaczone do gier, a nie do wróżenia

Tarot gry karciane to gry karciane z talii tarota. Podstawowe zasady pojawiły się po raz pierwszy w rękopisie Martiano da Tortona, napisanym przed 1425 rokiem. Gry, znane jako „tarot”, „tarock”, „tarocco” i inne pisownie, są znane w wielu odmianach, głównie kulturowych i regionalnych.

talia, którą anglojęzyczni nazywają francuską nazwą Tarot, nazywa się Tarocco po włosku, Tarock po niemiecku i różne podobne słowa w innych językach. Gry Tarot powstały we Włoszech i rozprzestrzeniły się na większą część Europy, wyjątkami są wyspy brytyjskie, Półwysep Iberyjski i Bałkany. Są to talie posiadające Cztery zwykłe kolory i jeden dodatkowy, dłuższy Garnitur Tarota, który zawsze jest atutem. Charakteryzują się one zasadą, że gracz, który nie może wykonać triku z kartą koloru prowadzonego musi zagrać atutem do triku, jeśli to możliwe. Gry Tarot mogły wprowadzić pojęcie atutów do gier karcianych. Nowsze gry Tarota zapożyczyły funkcje z innych gier, takich jak licytowanie z Ombre i wygranie ostatniej sztuczki z NAJNIŻSZYM atutem z Trappoli.

wbrew powszechnemu przekonaniu talie Tarota nie poprzedzały talii mających cztery garnitury tej samej długości i zostały wymyślone nie dla okultyzmu, ale dla czysto hazardowych celów. Dopiero później używano ich do kartomanii i wróżbiarstwa, a także jako pola dla artystów do wystawiania określonych ikonografii, często związanych z jakimś systemem ideologicznym. Konkretne formy pojawiają się co najmniej od artykułu Court de Gébelin w roku 1781.

Tarocco

włoskie garnitury są nadal używane do gier takich jak Tarocchini.

Tarocco (włoski, liczba mnoga Tarocchi) i podobne nazwy w innych językach, jest specyficzną formą talii kart do gry używaną w różnych grach trick-taking. Wcześniejsza nazwa gry Trionfi jest po raz pierwszy odnotowana w dzienniku Giusto Giusti we wrześniu 1440 roku (w innych wczesnych dokumentach także ludus triumphorum lub podobnych ). Nazwa Tarochi została po raz pierwszy użyta w Ferrarze w czerwcu 1505, Nazwa Taraux pojawiła się w Awinionie w grudniu tego samego roku. Nazwy Tarocco, Tarocchi i Tarot rozwijały się w późniejszych czasach obok różnych form pisarskich. Poeta Francesco Berni nadal szydził z tego słowa w swoim Capitolo del Gioco della Primiera napisanym w 1526 roku. Nazwa Trionfi rozwinęła się później jako ogólne określenie gier trikowych (Triomphe w języku francuskim, Trumpfen w języku niemieckim i Trump w języku angielskim), chociaż prawie całkowicie zniknęła w swojej pierwotnej funkcji jako nazwa talii. Inne gry rościły sobie prawo do nazwy bez użycia kart Tarocchi. Pierwsze podstawowe zasady gry w Tarocco pojawiają się w rękopisie Martiano da Tortona, następne znane są z roku 1637.

z wyjątkiem Tarocchi Piemonckiego, który jest bliżej spokrewniony z francuskim Tarotem, Tarocchi włoskie mają atuty inne niż I i XXI, które są warte więcej niż jeden punkt karty. Wygranie finałowego triku (ultimo) przyznaje określoną liczbę punktów. Tarocchi sycylijskie jest rozgrywane tylko w czterech miastach z 63 kartami z talii Tarocco Siciliano. Tarocchini jest ograniczony do Bolonii i używa 62-kartowej talii Tarocco Bolognese. Te gry mają cztery figury w każdym kolorze, ale spadły niektóre z ich kart pip na początku ich historii. Obie talie to 21 trumps i Fool, karta bez garnituru, która usprawiedliwia gracza od podążania za garniturem.

Tarot

Tarot francuski.

Francuzi przyjęli gry Tarota po zajęciu Mediolanu pod koniec XV wieku. Francuski Tarot, znany lokalnie jako Jeu de Tarot, to taki, który wykorzystuje pełną 78-kartową talię Tarota. Pierwotnie grał z włoskim Tarot de Marseille, gra jest obecnie rozgrywany z francuskim Tarot nouveau. Tarot Nouveau, pochodzący z Frankfurtu, ma atuty, które przedstawiają sceny tradycyjnej działalności społecznej; różni się od renesansowych motywów alegorycznych występujących we włoskich taliach Tarota, takich jak Tarot de Marseille, Tarocco Piemontese, Tarocco Bolognese, a nawet Rider-Waite dobrze znany w kartomancji. Jeu de Tarot jest obecnie najpopularniejszą grą karcianą we Francji po Belote, a wiele turniejów organizowanych jest przez Fédération Française de Tarot.

talia tarota składa się z 56 kart w czterech kolorach i 22 symbolicznych kart zwanych atoutami (trumpami). Każdy kolor składa się z czternastu kart: dziesięciu pip i czterech face cards: Roi (Król), Dame (Dama), Cavalier (Rycerz) i Valet (Walet). Spośród atutów, 21 jest ponumerowanych od 1 do 21, a nie numerowana karta nazywa się „Fou” („Fool”, zwany także „Mat” lub „L ’ excuse” w grze), która „wymusza” gracza od podążania za kolorze. Spośród atutów za „liczenie” kart uważa się tylko głupca i atuty 1 i 21, ponieważ są one warte więcej niż 1 punkt. Wygranie ostatniej sztuczki premiuje tylko wtedy, gdy wygra z NAJNIŻSZYM atutem.

gry Tarot z Piemontu, włoskiego regionu graniczącego z Francją, są bardziej podobne do francuskiego Tarota niż inne włoskie gry, ponieważ to Francuzi (ponownie)wprowadzili tarota do tego regionu. W tych grach używa się 78-kartowej talii Tarocco Piemontese, która została zaczerpnięta z Tarot de Marseille. Najczęstszymi Piemonckimi grami tarota są Scarto, Mitigati, Chiamare il Re i Partita, które można znaleźć w Pinerolo i Turynie. Gry piemonckie są również najprostszymi grami Tarota i mogą być używane do zapoznania nowych graczy z podstawowymi zasadami i funkcjami. Troccas, Szwajcarska gra Tarot, jest również powiązany i jest odtwarzany z 78-kartowy szwajcarski 1JJ Tarot, kolejna pochodna Tarot de Marseille. Duński Grosstarok, który koncentruje się na wygraniu finałowego triku, również korzysta z Tarota Nouveau.

Tarock

Industrie und Glück trumps

Tarock różni się od innych form funkcją głupca, który jest teraz po prostu najwyższym atutem. Gry z tej kategorii to Ciego, Zwanzigerrufen i Königrufen. W tych grach używa się 54 kartowych talii francuskiego koloru Cego lub Industrie und Glück, które pasują do niektórych kart pip. Gry są powszechnie rozgrywane w Niemczech i krajach w granicach dawnej monarchii Austro-węgierskiej, dla których wymyślono nawet nazwę Tarockanien: Austriacka odmiana gry (i jej odmiany) jest zatem nadal szeroko popularna wśród wszystkich klas i pokoleń w Słowenii i Chorwacji, podczas gdy na Węgrzech obowiązują inne zasady. Uważa się, że szwajcarska gra w Troggu jest formą pośrednią łączącą starsze gry Tarota ze Środkowoeuropejskimi.

typy tarocka:

  • Tapp-Tarock: podstawowa gra
  • Cego: gra z dużym szponem, który może być używany jako ręka zastępcza
  • gry partnerskie:
    • wołanie króla: Königrufen i Słoweński tarok
    • wołanie Trumpa 19: Neunzehnerrufen i czeski Tarok
    • wołanie Trumpa 20: Zwanzigerrufen i Węgierski tarokk
  • Królewski tarokk: Talon, card points I partner calling są porzucane na rzecz bonusów

w niektórych grach używa się Niemieckiej talii 36 kart, która nie ma żadnego dedykowanego koloru atutowego. Zamiast tego, jeden z istniejących garniturów, zwyczajowo Garnitur serca, jest wybierany jako garnitur atutowy. Należą do nich Württembergischer Tarock, Tarock Bawarski, Brixentaler Bauerntarock i Dobbm. Są to gry Ace-Ten, które zawierają zasady z Tapp-Tarock.

cechy wspólne

talia kart

kompletna talia tarota, taka jak ta dla francuskiego Tarota, zawiera pełne 78-kartowe uzupełnienie i może być używana do grania w dowolną grę w rodzinie z wyjątkiem minchiate, wymarłej gry, która używała 97 kart. Austriacko-Węgierskie talie Tarocka i włoskiego Taroca są jednak mniejszym podzbiorem (63, 54, 40, a nawet 36 kart), odpowiednim tylko do gier w danym regionie. Regionalne talie Tarota często posiadają garnitury specyficzne dla kultury; Niemieckie garnitury serc, dzwonów, żołędzi i liści są używane przez większość Germańskiej Europy, łacińskie garnitury kubków, monet, klubów i Mieczy są powszechne we Włoszech i Hiszpanii, a Francuskie garnitury znane większości anglojęzycznych są widoczne we Francji, Quebecu, zachodnich Niemczech i większości anglojęzycznego świata. Tendencja ta utrzymuje się nawet do talii innych niż Tarot, takich jak w Niemieckiej grze Skat (gra się talią kart o podobnej wartości, jak we francuskiej talii piquet używanej w Belote; gracze w większości zachodnich Niemiec używają francuskich garniturów, podczas gdy gracze w Bawarii i wschodnich Niemczech używają niemieckich garniturów).

40-kartowy układ Tarocka w stylu austriackim: Skys (głupiec) jako najwyższy atut, atut 21 (drugi najwyższy), pięć innych atutów, Król, Królowa, 1 ♥.

78-kartowa talia tarota zawiera:

  • 14 karty każda w czterech kolorach (francuskim lub łacińskim w zależności od regionu): karty „pip” ponumerowane od jednego (ale nazywane asem) do dziesięciu; plus Cztery karty sądowe, Walet (lub Walet lub lokaj), rycerz (lub Cavalier), Królowa i Król.
  • 21 tarotów (znanych w nie-grach wróżbiarskich jako główna Arkana), funkcjonuje w grze jako stały kombinezon atutów.
  • głupiec, znany również jako wymówka, to Nienumerowana karta, która usprawiedliwia gracza od podążania za kolorze lub gry atutem w niektórych odmianach, a która działa jako najsilniejszy atut w innych.

ze względu na starożytność gier tarota, karty są uporządkowane w archaicznym rankingu. W zwykłych garniturach Królowie są zawsze na wysokim poziomie. Z wyjątkiem współczesnego francuskiego Tarota i sycylijskiego Tarocchi, ranking w łacińskich okrągłych garniturach (kubki i monety) lub francuskich czerwonych garniturach (diamenty i serca) przechodzi od króla (wysoki), Królowej, kawalera, Waleta, 1, 2, 3 … 10 (niski).

podstawowe zasady gry

  • gra jest zazwyczaj przeciwnie do ruchu wskazówek zegara; gracz na prawo od krupiera gra do pierwszego triku. Gracze muszą podążać za garniturem, jeśli mają kartę koloru, w przeciwnym razie muszą grać atutem, jeśli to możliwe. Zwycięzca każdej sztuczki prowadzi do następnego.
  • po rozegraniu rozdania, wynik jest pobierany na podstawie wartości punktów kart w trickach, które każdy gracz zdołał zdobyć.

wspólna wartość kart

  • Oudlers (Trull) – atuty 1, 21 i głupiec: 5 punktów
  • Królowie: 5 punktów
  • królowe: 4 punkty
  • Cavaliers (Rycerze): 3 punkty
  • Knaves (walety): 2 punkty
  • wszystkie pozostałe: 1 punkt

karty są zwykle liczone w grupach po dwie lub trzy, w zależności od gry. Po rozegraniu rozdania, wynik jest brany na podstawie wartości punktów kart w trickach, które każdy gracz zdołał zdobyć.

dla celów regulaminu liczy się tylko numeracja atutów. Symboliczne obrazy Tarota zwyczajowo w grach wróżbiarskich taroty nie mają wpływu na samą grę. Tradycje konstrukcyjne tych talii ewoluowały później niezależnie i często noszą tylko numery i kapryśne sceny dowolnie wybrane przez grawera. Jednak nadal istnieją tradycyjne sekwencje obrazów, w których widoczna jest wspólna linia; np. księżyc, który jest powszechnie widoczny w lewym dolnym rogu karty atutowej 21, wynika z mylenia niemieckiego słowa Mond, oznaczającego Księżyc, z włoskim mondo i francuskim monde, oznaczającym „świat”, Zwykle symbol związany z kartą atutową 21 na włoskich tarotach w kolorze i w Tarocie wróżbiarskim nie-hazardowym.

  • Hofamterspiel
  • Mantegna Tarot

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.