vou confessar, foi o rosto de leão que me desligou da antiga 2ª edição.

quando se trata de Twilight Imperium-que agora existe de uma forma ou de outra há vinte anos — eu sou um recém-chegado absoluto. Se era o comprimento de jogo intimidante do jogo, a incapacidade dos meus dedos macios de perfurar os sprues de plástico bazillion da terceira edição, ou minha irritante ailurofobia colocando meu cabelo no final sempre que eu olho para a capa, não foi até as últimas semanas que a nova quarta edição me chamou a atenção.

mas hoo boy, tem isso. Apanhei a minha fantasia, quero dizer. E enquanto eu certamente não estou qualificado para entregar uma revisão sobre esta monstruosidade alastrando, o que se segue são algumas das coisas que eu estou encantado de ter aprendido depois de apenas um curto período de tempo na presença de Twilight Imperium.Se mesmo um de vocês diz Guerra nas estrelas, eu vou sujeitá-los ao bombardeio planetário.

Cue algum tipo de Música Imperial marchy. Alguma recomendação?

#1. Não é tão longo-mas ainda é muito longo

onze horas. Isso é o que eu ouvi (talvez falsamente, mas ainda assim) sobre a duração da terceira edição. Horas a fio, um dia inteiro das coisas, empilhadas juntas em uma pilha precária. Você pode se perder em uma pilha desse tamanho.

há anos que venho argumentando que somos rápidos demais para descartar jogos longos. Uma coisa é simplificar um jogo, mas outra questão é Retirar tudo o que lhe deu amplitude e transformá-lo em uma experiência memorável. No final desta semana, vou escrever sobre um jogo que teria funcionado muito melhor se tivesse sido ousado o suficiente para ficar por mais uma hora. Ainda. Talvez minha hipocrisia esteja mostrando, mas era difícil conceber até mesmo amarrar onze horas ininterruptas, muito menos gastá-las em um único título.

é por isso que estou feliz em informar que a quarta edição do Twilight Imperium não leva Onze horas para jogar. Nem sequer leva a projeção mais realista de oito horas.

cinco horas. Isso eu posso fazer. Isso é sobre a duração média de uma noite de jogo de sexta-feira de qualquer maneira.

isso ainda é um pedaço decente de tempo, mas a compensação é imensa. Twilight Imperium é um daqueles jogos que precisa de espaço para respirar. Nosso primeiro jogo sozinho continha batalhas espaciais tensas, guerras terrestres angustiantes, alianças tênues cercadas por traições tão ignóbeis que a bile comeu na parte de trás da minha garganta apenas para testemunhá-las. E para acabar com tudo isso, uma grande luta final contra o poder ascendente enquanto ela lutava para superar a última polegada do trono. Foi grandioso-acho que as crianças populares chamam de “operísticas”, como se já tivessem visto uma ópera-e ganhavam a cada último minuto de suas cinco horas. Além dos minutos que Geoff passou calculando suas chances de batalha, de qualquer maneira.

 embora a maior parte do tempo, eles são ações.

comandos são mais do que apenas ” ações.”

#2. Tenho que gerenciar essas estratégias e comandos

é difícil dizer o que eu estava imaginando antes de aprender as regras. Talvez algo com profundidade de jogo de guerra boba, onde cada laser de nave espacial precisava de suas células de combustível intermitentemente terminadas ou você ficaria sem suco de bang-bang. No mínimo, achei que seria mais sandboxy do que realmente é. Por alguma razão, imaginei um aparador com uma carteira de ações.

na prática, as próprias regras são bastante diretas. Isso não significa que não há muito a rastrear, mas falaremos sobre isso em um minuto. Por enquanto, a questão é que a maioria das coisas se resume a estratégias e comandos, e ambos são fáceis o suficiente para chegar a um acordo.

vamos começar com estratégias. A cada rodada, todos elaboram um único cartão de estratégia que determina o curso que seu governo espacial tomará para o próximo curto período de tempo. Precisa atualizar seus navios? Pegue o cartão de tecnologia. Quer passar mais tempo se movendo e menos tempo esperando? Guerra. Sentindo-se ameaçado em vários lados? Use a diplomacia para declarar um sistema uma zona proibida. Sentindo a pitada de uma burocracia alastrando? A liderança lhe dará alguns tokens de comando muito necessários.

cada escolha é louvável por si só, mas também abre opções para seus rivais. Enquanto você só tem acesso à capacidade primária de um cartão de estratégia, cada um também desencadeia um efeito secundário que qualquer um pode tomar. Por exemplo, enquanto você está intimidando o Senado espacial com a Estratégia Política, todos os outros podem, opcionalmente, gastar um de seus comandos de estratégia para desenhar algumas cartas de ação extras para dobrar regras.

isso é se eles têm comandos para gastar, então vamos falar sobre isso. Cada rodada vê você pegando alguns comandos de graça, e você imediatamente os atribui entre três estações. O pool de táticas é para onde os comandos vão quando você deseja produzir unidades, voar de um sistema para outro ou começar um tumulto estelar. Não há realmente várias opções táticas tanto quanto uma enorme ação de guarda-chuva que permite voar, lutar e fabricar tudo de uma só vez, desde que você tenha as unidades certas no lugar. Além disso, os comandos podem aumentar o tamanho da sua frota ou sentar-se no seu pool de estratégias para desencadear o efeito secundário das estratégias de outros jogadores.

a beleza desse sistema é que ele condensa muitos detalhes sobre governança e cultura em três pools de tokens. Há uma grande diferença entre a preparação tática, a colocação em campo de uma enorme frota e a flexibilidade de usar qualquer coisa que seus inimigos lançarem em você, mas todos eles são tratados pelo mesmo sistema com total facilidade. Em suma, possui muito potencial para muito pouca sobrecarga, que é talvez a última coisa que eu esperava de um jogo famoso por sua expansão.

Minha rota pessoal é se esgueirar por trás e perder de qualquer maneira.

existem muitas rotas para a vitória.

#3. Nem todas as facções são criadas iguais,e isso é uma coisa boa

o equilíbrio é uma daquelas coisas sobre as quais não costumo escrever, mesmo porque sempre aparece mais como lamentar uma derrota do que uma crítica fundamentada. O mesmo vale para Twilight Imperium. O clã de Saar é mais inatamente poderoso do que as brasas de Muaat? Francamente, minha querida, essa é uma pergunta chata. A melhor pergunta é: qual você prefere comandar?

muita diversão de Twilight Imperium gira em torno de sua enorme seleção de corridas. Existem 17 para escolher, e cada um deles se sente em grande parte distinto. Existem os insetos-pessoas que realmente não fazem tecnologia muito bem, mas são ótimas em lutar, e levá-los ao Domínio requer um conjunto muito diferente de habilidades dos caras da universidade que podem aprender tudo o que a ciência tem a oferecer enquanto ainda perdem batalhas. Há algo como três raças diferentes do tipo Borg, cada uma com uma versão diferente de assimilação, seja tomando o controle de edifícios, roubando tecnologias únicas, ou infantaria controladora da mente e usando Navios suicidas para virar a maré da batalha. Uma das facções começa com um sol de guerra, o equivalente deste jogo a uma estrela da Morte, e passa grande parte do tempo aumentando sua frota protetora antes de desencadear o inferno na galáxia. Há até uma equipe que vive em um buraco de minhoca e aparece como um manequim de casa assombrada para gritar boo! e brutalmente conquistar seus planetas.

quando você começa até ele, todas essas facções adicionar um monte de profundidade para prumo, e não há nada como algum roleplaying luz durante um acordo comercial ou votação no Senado para manter as coisas vivas. Não estou dizendo que você precisa falar apenas trocando fluidos corporais da maneira que o Sardakk n’Orr faz, mas se comportando como um burro xenófobo porque é isso que sua facção faria não é apenas agradável, também é apropriado.

veja minhas fotos para confluência sideral para obter uma tomada mais precisa.

sua propagação de cartões de tecnologia nunca vai olhar tão bom.

#4. A parte complicada é a tecnologia

esta é a parte em que meus preconceitos são validados, porque eu absolutamente imaginei Crepúsculo Imperium sofrendo sob o peso de uma grande bagunça de cartas.

existem dois tipos amplos de tecnologias. O tipo mais simples é a atualização do navio, que desliza sobre o tapete do seu jogador e mostra as estatísticas aprimoradas do seu navio. Huzzah pela simplicidade. Os técnicos regulares, por outro lado, fornecem todos os tipos de vantagens, desde descontos de produção até o extermínio de todos em um planeta com uma arma biológica, e eles podem se acumular. A maioria dos técnicos requer certos pré-requisitos, geralmente de outros técnicos, mas também às vezes de planetas, e é um golpe de sorte que não é muito difícil dizer de relance o que você já aprendeu.

só se torna um problema quando todas as suas várias pilhas de cartas começam a se acumular. Além de techs e seu cartão de estratégia, você terá ações especiais — para quebrar as regras em momentos — chave-todos os planetas que você conquistou, e às vezes Bônus diplomáticos de fazer bom com seus vizinhos.Ao todo, isso não é um quebra — jogo de forma alguma — você seria insano pensar que um jogo como Twilight Imperium poderia escapar sem ter cargas e cargas de coisas-mas leva algum tempo para descobrir como melhor resolver tudo, e as habilidades das tecnologias pesquisadas quase certamente às vezes serão esquecidas. Assim acontece quando seu governo abrange as estrelas.

 nem todo mundo faz isso, prometa.

Bem, isso é um bloqueio.

#5. O caminho para a vitória é pavimentado em proatividade

para todas as suas montanhas de plástico, papelão e cartolina, o objetivo do Twilight Imperium é surpreendentemente simples: Ganhe dez pontos. É isso. Dez. Eu joguei jogos que duram cinco minutos que resultam em pontuações mais altas.

há também muitas maneiras de pegar pontos. Os objetivos públicos são revelados a cada rodada, e os objetivos secretos mantêm as coisas imprevisíveis e podem explicar por que um vizinho benigno continua tentando escória seu carro-chefe.

tenha em mente, no entanto, que o limiar baixo para a vitória significa que alguém pode saltar para cima a trilha pontuação poderosa rapidamente. Normalmente, você está restrito a realizar um objetivo público e um objetivo privado por rodada, mas há maneiras de contornar isso, e agarrar três pontos miseráveis não é tão miserável quando você percebe que é um terço do que você precisa ganhar.

a solução é simples: seja proativo. Sai daí. Comece lutas com inimigos que estavam sendo legais e busque a paz com beligerantes. Busque objetivos com fúria obstinada. Não se aglomere nas bordas como um adolescente no baile do ensino médio. Peça a essa ruiva bonita que dance, troque cartas diplomáticas e troque mercadorias, depois atomize seus dreadnoughts e conquiste seus planetas industriais. Nenhum eufemismo pretendido.

e que, em poucas palavras, são as coisas que eu aprendi sobre Twilight Imperium depois de apenas algumas peças curtas. É tão ousado quanto longo, proporcionando drama arrebatador e decepção esmagadora, batalhas chancy que dependem de sorte e estratégia, e todas as armadilhas de um épico de ficção científica trashy. É estelar.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.