sinteza—generarea și combinarea formelor de undă pentru a produce sunete complexe—poate părea un munte destul de urcat pentru producătorii timpurii și noii designeri de sunet.
termeni necunoscuți, concepte necunoscute și o serie de butoane, comutatoare și grafice vagi—de unde începeți?
aceste sentimente sunt total normale de a avea, dar sinteza nu trebuie să fie atât de copleșitoare pentru a se arunca cu capul în.
prin împărțirea fiecărui concept în etape, noii producători și designeri de sunet pot înțelege în continuare conceptele de sinteză în mod întreg, deschizându-se către oportunități de creștere ulterioară.
și exact asta vom face în acest articol!
ne vom concentra mai ales pe elementele de bază ale sintezei substractive. Acesta este unul dintre cele mai de bază tipuri de sinteză și implică eliminarea frecvențelor înainte de combinarea formelor de undă. Vom trece peste instrumentele pe care le folosim pentru a face acest lucru și aplicarea lor.
în explorarea sintezei substractive, vom discuta, de asemenea, idei care se desfășoară în toate ramurile sintezei. Să sărim în ea!

fluxul de semnal în sinteză

cel mai important concept de înțeles atunci când se apropie sinteza (și potențial producția în general) este fluxul de semnal.
aceasta este calea pe care un semnal (sunet) o ia de la sursă la ieșire. În acest context, înțelegerea fluxului de semnal în sinteza substractivă va fi mult mai ușoară.
sinteza substractivă constă din diferite componente care interacționează între ele. Vom ajunge la componente și funcțiile lor în curând, dar este important să înțelegem mai întâi cum se deplasează semnalul de la o componentă la alta.
în cadrul sintezei, ceva generează un semnal inițial, care este apoi procesat de diferite componente din sintetizator. Fiecare dintre aceste componente are propriul său loc de muncă și poate fi folosit pentru a modifica semnalul după cum dorește designerul de sunet.
rețineți că aceste componente dintr-un sintetizator sunt similare cu pluginurile pe care le veți insera pe un canal din DAW. Pe un canal, sunetul intră în lanțul de semnal și se deplasează prin pluginuri pe parcurs, fiind procesat incremental până ajunge la ieșire.
un semnal poate curge în general prin aceste componente de sinteză în două moduri, în serie sau în paralel.
cimatică-sinteză substractivă-Diagramă 03
în diagrama de mai sus, semnalul este generat în blocul 1 (acesta ar putea fi un oscilator), apoi trimis la blocul 2 (acesta ar putea fi un filtru), apoi la blocul 3 (acesta ar putea fi un amplificator) și apoi la blocul 4 (aceasta ar putea fi ieșirea).

deoarece semnalul se deplasează liniar de la blocul 1 la blocul 2 la blocul 3 la blocul 4, spunem că aceste componente sunt aranjate „în serie”.
cimatică-sinteză substractivă-Diagramă 02
în această diagramă, semnalul începe din nou la sursă, blocul 1. Apoi se desparte și călătorește o dată la blocul 2 și încă o dată separat la blocul 3. În acest exemplu, atât blocul 2, cât și 3 ar putea fi filtre. Semnalul iese din aceste filtre și este amestecat din nou la blocul 4, ieșirea.
rețineți că dacă blocurile 2 și 3 sunt setate să aibă parametri diferiți, acest lucru va suna diferit în comparație cu exemplul anterior.
spunem că blocurile 2 și 3 sunt aranjate „în paralel”.

componente de sinteză

acum, că înțelegem modurile în care un semnal se poate deplasa printr-un sintetizator, să aruncăm o privire asupra unor componente pe care le implementăm sinteza substractivă. Am menționat deja principalele trei: oscilatoare, filtre și amplificatoare.

oscilatoare

un oscilator acționează ca o sursă, generând și ieșind o formă de undă repetată. La majoritatea sintetizatoarelor, acest oscilator va avea:

    • o frecvență reglabilă / pitch (măsurată în Hz / notă muzicală respectiv)

    • o formă de undă (sine, triunghi, pătrat, fierăstrău etc.)

    • o amplitudine (măsurată în dB sau un procent cu 0% fiind tăcut și 100% fiind nivel complet)

oscilatoarele din sintetizatoare – în special sintetizatoarele software-vor răspunde, în general, la intrarea MIDI de la o tastatură sau un controler MIDI și vor ajusta tonul în consecință.
multe „sintetizatoare soft” (sintetizatoare software) permit, de asemenea, transpunerea unui oscilator prin incremente de semiton și cent.
de exemplu, pitch-ul unui oscilator ar putea fi setat la +5 semitonuri, iar introducerea unui C pe un controler MIDI ar duce la redarea unui F de către oscilator.
puteți vedea că în acest oscilator aici, pe instrumentul nativ masiv:
Cymatics-sinteza substractivă-Massive 01
oscilatoarele din majoritatea sintetizatoarelor au capacitatea de a emite diferite forme de undă.
aceste forme repetă fiecare o formă de undă diferită și fiecare are propriul timbru și conținut de frecvență. Formele de undă comune pe care le veți găsi probabil sunt prezentate mai jos, preluate de la un oscilator din serul lui Xfer:
Cymatics-sinteza substractivă-ser 01
multe sintetizatoare moi vor include un parametru de amplitudine sau nivel pentru un oscilator. Acest lucru este similar cu un amplificator, la care vom ajunge în scurt timp.
parametrul amplitudine controlează volumul semnalului care părăsește secțiunea oscilatorului sintetizatorului. Observați că atât Masivul, cât și serul au un parametru de amplitudine sau nivel în secțiunile lor oscilatoare respective:

 cimatică-sinteză substractivă-masivă 02
cimatică-sinteză substractivă-ser 02
oscilatorul este cea mai comună componentă la începutul unui plasture de sinteză substractiv. Vom vedea cum este integrat cu celelalte componente mai târziu.

filtre

cele mai frecvente semnale audio (care ar putea fi definite printr-o notă muzicală) constau din două componente:

    • o frecvență fundamentală (situată la acea notă muzicală)

    • și o serie de armonici, sau conotații însoțitoare deasupra frecvenței fundamentale

sunetul în natură este cauzat de mișcarea moleculelor de aer într-o mișcare asemănătoare undelor, iar reflectarea rapidă a acestor unde de pe suprafețele din interiorul unui instrument determină crearea acestor armonici suplimentare.
conținutul armonic al sunetului determină timbrul său caracteristic. Pianul și chitara, de exemplu, au sortimente diferite de armonici, deci sună diferit chiar și atunci când cântă aceeași notă.
sinteza substractivă este diferită de alte metode de sinteză în sensul că proiectantul de sunet se concentrează pe eliminarea conținutului armonic dintr-un sunet, iar acest lucru se face adesea folosind un filtru. Aceste filtre vin adesea după oscilatoare într-un lanț de sinteză substractiv.
dacă sunteți familiarizat cu modul în care funcționează un EQ, un filtru este doar un alt nume pentru o bandă pe un EQ. Aceste benzi pot fi utilizate pentru a stimula sau atenua (reduce) nivelul anumitor intervale de frecvență într-un sunet.
creșterea și tăierea, filtrele sunt cel mai bun mod de a sculpta conținutul armonic al unui sunet.
cele mai frecvente forme de filtrare sunt filtrele high-pass / low-cut și low-pass / high-cut (HPF / LPF), filtrele low-shelf și high-shelf, filtrele bell și filtrele notch.

High-pass / low-cut

Cymatics-sinteza substractivă-Fabfilter 01
un filtru high-pass / low-cut este utilizat pentru atenuarea și decuparea conținutului armonic sub o anumită frecvență. Această frecvență se numește frecvență de întrerupere și este de obicei reglabilă în filtrele găsite pe sintetizatoare. Folosim FabFilter Pro Q 2 pentru o demonstrație.
aceste filtre tind, de asemenea, să aibă un parametru Q sau rezonanță. Creșterea acestui lucru va spori semnalul la și imediat în jurul frecvenței de întrerupere.
în cele din urmă, HPF tind să aibă un număr de pol. Acest parametru determină cât de abrupt scade filtrul în stânga frecvenței de întrerupere.
numerele polilor obișnuiți sunt 1-4 și măsoară câte trepte de 6 dB un filtru atenuează semnalul pe octavă. Mai simplu spus, un filtru cu 1 pol va atenua semnalul de 6 dB pe parcursul unei octave, un filtru cu 2 poli va atenua 12 dB, un filtru cu 3 poli 18 dB și un filtru cu 4 poli 24 dB.

este important să rețineți că „High pass” și „low cut” sunt două nume pentru același lucru. Filtrul permite frecvențelor înalte să” treacă ” sau taie frecvențele inferioare. E doar o chestiune de perspectivă.

Low-pass / High-cut

Cymatics-sinteza substractivă-Fabfilter 02
filtrele Low-pass / high-cut sunt foarte asemănătoare, dar apar în partea opusă a spectrului de frecvență. Ele pot atenua și tăia conținutul armonic peste o frecvență de întrerupere setată. Q / rezonanța și numerele polilor funcționează exact în același mod pentru aceste filtre ca și pentru HPF.

low-shelf & filtre high-shelf

Cymatics-Subtractive Synthesis-Fabfilter 03
filtrele Shelf sunt similare cu filtrele pass / cut, dar variază în câteva moduri. Au un parametru similar cu o frecvență de întrerupere numită frecvență de rotație, care funcționează mai mult sau mai puțin în același mod. Q și numărul polului afectează filtrele de raft în mod similar filtrelor pass / cut.
cu toate acestea, filtrele de raft au și un parametru de câștig reglabil. Astfel, ele pot fi folosite fie pentru a stimula, fie pentru a atenua frecvențele, creând o formă S în care platourile filtrului (spre deosebire de un filtru de trecere / tăiere). Utilizarea filtrelor de raft pentru atenuarea frecvențelor este, prin urmare, un pic mai moale decât HPF sau LPF.

filtre Bell

Cymatics-sinteza substractivă-Fabfilter 04
acestea sunt cel mai frecvent tip de filtru, capabil să stimuleze sau să atenueze o gamă setată de frecvențe într-un semnal. Similar cu frecvențele de întrerupere și de rotație, filtrele bell au o frecvență centrală plasată în centrul intervalului.
acest interval poate fi setat de parametrul q sau de rezonanță, cu valori mai mici, inclusiv o gamă mai largă de frecvențe și valori mai mari, inclusiv un interval mai restrâns. Intervalul este fie amplificat, fie atenuat cu un parametru de câștig.
filtrele Bell pot avea și numere de pol, dar nu toate filtrele oferă această flexibilitate. FabFilter Pro Q 2 egalizator permite număr pol să fie setat pe toate filtrele, EQ nativ Ableton permite doar 2 setări număr pol pe LPF și HPF lui (1 – și 4-pol). Din nou, numerele polilor de pe filtrele bell funcționează la fel ca în exemplele anterioare.

filtre cu crestătură

cimatică-sinteză substractivă-Fabfilter 05
ultima formă de filtru de bază este un filtru cu crestătură. Aceste filtre pot tăia o gamă de frecvențe oriunde în spectrul de frecvențe. Din nou, filtrele notch utilizează o frecvență centrală. Q și numărul polului au din nou aceleași funcții. Rețineți că un filtru bell cu o valoare Q mai mare și un câștig foarte mic va acționa similar cu un filtru notch.

Amplificatoare

în timp ce s-ar putea să fiți obișnuiți cu ideea unui amplificator care face ceva mai tare (cum ar fi un amplificator de chitară/microfon), un amplificator în acest context determină pur și simplu nivelul semnalului.

poate funcționa adesea pur și simplu ca un parametru de câștig și poate fi folosit și pentru a sculpta durata unui sunet folosind modularea…

modulare

în lumea designului de sunet, plictisirea este cel mai rău rezultat posibil. Cu cât un sunet poate varia în timp în timbru, amplitudine, pitch etc. cu cât va atrage mai multă atenție.
nu orice sunet necesită o mulțime de variații bazate pe timp, dar cel puțin unele pot ajuta la transformarea unui sunet mai organic și mai plin de viață.
modularea este cea mai comună modalitate de a aplica aceste tipuri de variații. Suntem capabili să automatizăm mișcarea unui parametru într-un sintetizator folosind câteva „semnale de control” diferite, dintre care cele mai frecvente sunt generatoarele LFO și envelope.
aceste semnale de control pot fi aplicate unui parametru și pot muta respectivul parametru printr-un interval de poziții (intervalul poate fi setat). Parametrul va urma forma generatorului LFO sau a plicului.

oscilatoarele de joasă frecvență (LFO)

LFO sunt exact ceea ce sună: oscilatoare care generează unde de frecvență foarte joasă.
adesea, aceste unde scad Sub 20 Hz – limita inferioară a auzului uman – și intră în intervalul subsonic. LFO-urile pot fi setate pentru a produce o varietate de forme de undă repetate, similare cu oscilatoarele normale disponibile în multe sintetizatoare.
aceste LFO – uri pot fi folosite pentru a modula alți parametri într-un sintetizator. Ei vor avea, în general, waveshape reglabile și rata (frecvență) parametri. LFO-ul serului, prezentat mai jos, are o formă complet personalizabilă. La fel ca majoritatea LFO-urilor, oferă și rate care sunt sincronizate cu o valoare ritmică, legată de tempo.
acest LFO este sincronizat cu un sfert de notă, astfel încât valorile de ieșire LFO prin waveshape de la stânga la dreapta pe durata unui sfert de notă.
cimatică-sinteză substractivă-LFO
de exemplu, un LFO poate fi setat să aibă o undă sinusoidală de bază ca formă de undă și o rată de 2 Hz. Acest lucru ar putea fi aplicat amplificatorului, determinând amplitudinea semnalului să crească și să scadă odată cu mișcarea undei sinusoidale lente.
amplitudinea va crește pe măsură ce valul sinusoidal crește, va scădea pe măsură ce cade și va reveni la poziția de pornire. Deoarece LFO este setat la o rată de 2 Hz, această creștere și scădere va avea loc de două ori pe secundă.
un LFO ar putea fi aplicat și pe Pasul unui oscilator pentru a crea vibrato. În acest scenariu, LFO ar modula doar pitch-ul cu o cantitate mică (mai puțin de un semiton deasupra și sub pitch-ul jucat) și ar oscila undeva între 4-7 Hz.

deoarece LFO-urile creează un semnal repetat care modulează un parametru, ele sunt cel mai bine utilizate pentru a crea un model de modulare repetat. Gândiți-vă la sintetizatoarele de coarde oscilante comune viitorului bas. Acestea sunt create cu un LFO modulând amplificatorul și, probabil, și o frecvență de întrerupere a filtrului.

generatoare de plicuri

dar uneori un semnal de modulare repetat nu este ceea ce este necesar. Uneori vrem doar o mișcare unică a unui anumit parametru. Acest lucru este posibil cu un generator de plicuri.
acestea creează ceea ce se numește un plic, un semnal unic care poate fi utilizat pentru a modula un alt parametru.
un plic este format din mai multe secțiuni în timp, fiecare dintre acestea putând fi de obicei ajustate. Aceste secțiuni sunt reprezentate cu acronimul „ADSR”, în picioare pentru attack time, decay time, sustain level și release time.
cimatică-sinteză substractivă-plic

timp de atac

în timpul de atac setat, semnalul trece de la tăcere la amplitudine completă, măsurată de obicei în milisecunde (ms).
valorile mai mici ale timpului de atac vor duce la atingerea rapidă a amplitudinii complete, în timp ce valorile mai mari vor determina o rampă treptată de la amplitudine mică la amplitudine mare.

timp de descompunere

odată ce un plic atinge amplitudinea maximă, acesta se poate descompune la un nivel inferior pe o perioadă de timp. Parametrul timpului de decădere al unui plic va determina cât timp (în ms) semnalul trebuie să scadă la acest nivel inferior.

Sustain

parametrul sustain level determină ce este acest nivel inferior și este de obicei măsurat în valori dB negative.
la o valoare de susținere de -4 dB de exemplu, plicul va crește de la nimic la amplitudine completă în funcție de timpul de atac și apoi va scădea cu 4 dB în funcție de timpul de descompunere.
observați că o valoare de susținere de 0 dB (nicio modificare față de amplitudinea maximă a anvelopei) nu duce efectiv la nicio etapă de descompunere.

vrei să înveți producția de muzică mai repede ca niciodată? – Click aici

timp de eliberare

la un moment dat, plicul este declanșat pentru a „elibera”, iar semnalul scade de la nivelul de susținere la nimic din nou. Timpul necesar (din nou în ms) este determinat de timpul de eliberare.
cea mai obișnuită utilizare a generatoarelor de plicuri este de a determina amplitudinea unui sunet în timp și, astfel, unul ar fi aplicat unui amplificator.
când o notă este redată, plicul este declanșat și ridică amplitudinea la un maxim în funcție de timpul de atac.
după atingerea puterii maxime, se descompune la nivelul de susținere în funcție de timpul de descompunere.
odată ce nota este eliberată, semnalul se reduce la nimic în funcție de timpul de eliberare.
rețineți că valorile pe care le alegeți au un impact imens asupra caracterului unui sunet. Valorile de atac scurte, valorile de dezintegrare scurte și un nivel de susținere a dB-inf vor avea ca rezultat sunete scurte și curajoase.
atacurile lungi și valorile mai mari de susținere au ca rezultat sunete asemănătoare tampoanelor. Abordați valorile ADSR cu intenție și formați acel sunet în cap!

cea mai comună configurare în sinteza substractivă

cea mai de bază configurație de sinteză substractivă ar consta dintr-un oscilator care rulează într-un filtru și apoi un amplificator, toate în serie. Două sau mai multe instanțe ale acestui lanț ar putea rula în paralel și apoi pot fi amestecate după filtre sau amplificatoare.
Modulatoarele pot fi apoi utilizate pentru a oferi mișcare la orice, de la Pasul oscilatorului la frecvența de întrerupere a filtrului până la câștigul amplificatorului.
cimatică-sinteză substractivă-Diagramă 04
diagrama de mai sus prezintă două oscilatoare care rulează în propriile Filtre. Ieșirile din aceste filtre sunt amestecate la amplificator. LFO-urile sau generatoarele de plicuri pot fi aplicate parametrilor oscilatoarelor (de exemplu, pitch) sau filtrelor (de exemplu, frecvența de întrerupere).
un generator de plicuri este aplicat la nivelul amplificatorului pentru a controla forma sunetului în timp.

concluzie

evident, există modalități mai complicate de utilizare a sintezei substractive. Există, de asemenea, alte metode de sinteză, cum ar fi sinteza aditivă, sinteza FM, sinteza granulară și multe altele care produc rezultate diferite.
dar o mare majoritate a sintezei se reduce la conținutul de frecvență, amplitudine și modulare, toate acestea putând fi abordate cu aceste metode simple subtractive. Obținerea unui bun mâner al acestor concepte și dezvoltarea capacității de a le folosi în mod intenționat este un pas uriaș pentru îmbunătățirea abilităților dvs. de designer de sunet.
ce informații au fost utile? Aveți întrebări?

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.