mărturisesc, a fost fața de leu care m-a oprit vechea ediție a 2-a.

când vine vorba de Twilight Imperium — care există acum într — o formă sau alta de douăzeci de ani-sunt un nou venit absolut. Fie că a fost o lungime de joc intimidantă a jocului, incapacitatea degetelor mele moi de a lovi cu pumnul în cea de-a treia ediție bazillion plastic sprues, sau ailurofobia mea cicălitoare care mi-a pus părul la capăt ori de câte ori am aruncat o privire la copertă, nu a fost până în ultimele două săptămâni că noua ediție a patra mi-a prins fantezia.

dar hoo boy, are. Mi-a prins fantezia, vreau să spun. Și în timp ce eu cu siguranță nu sunt calificat pentru a oferi o revizuire pe această monstruozitate asupra lui, ceea ce urmează sunt câteva dintre lucrurile pe care sunt încântat să fi învățat după doar o scurtă perioadă de timp în prezența Twilight Imperium lui.

 dacă măcar unul dintre voi spune Războiul stelelor, vă voi supune bombardamentelor planetare.

Cue un fel de muzică imperial marchy. Vreo recomandare?

#1. Nu este atât de lung — dar este încă destul de lung

unsprezece ore. Asta am auzit (poate fals, dar totuși) despre lungimea celei de-a treia ediții. Ore în șir, în valoare de o zi întreagă de lucruri, stivuite împreună într-o grămadă precară. Te-ai putea pierde într-o grămadă de mărimea asta.

de ani de zile am susținut că suntem prea rapizi pentru a respinge jocurile lungi. Este un lucru pentru a eficientiza un joc, dar o altă problemă în întregime să se dezbrace tot ceea ce a dat lățime și artizanale într-o experiență de neuitat. Mai târziu în această săptămână, voi scrie despre un joc care ar fi funcționat mult mai bine dacă ar fi fost suficient de îndrăzneț pentru a rămâne în jur de o oră în plus. Încă. Poate că ipocrizia mea se arată, dar a fost greu de conceput chiar și înșirarea împreună unsprezece ore neîntrerupte, să nu mai vorbim de a le petrece pe un singur titlu.

de aceea sunt fericit să raportez că a patra ediție a Twilight Imperium nu durează unsprezece ore pentru a juca. Nici măcar nu este nevoie de proiecția mai realistă de opt ore.

cinci ore. Asta pot face. Cam asta e durata medie a unei seri de vineri.

aceasta este încă o bucată decentă de timp, dar compromisul este imens. Twilight Imperium este unul dintre acele jocuri care are nevoie de spațiu pentru a respira. Primul nostru joc singur conținea bătălii spațiale tensionate, războaie terestre chinuitoare, alianțe slabe despărțite de trădări atât de josnice încât bila mi-a mâncat în ceafă doar ca să fiu martor la ele. Și pentru a încheia totul, o mare luptă finală împotriva puterii ascendente în timp ce ea a luptat pentru a atinge ultimul centimetru al tronului. A fost grandios — cred că popularii copii îl numesc „operatic”, așa cum au văzut vreodată o operă — și au câștigat fiecare ultim minut din cele cinci ore ale sale. În afară de minutele pe care Geoff le-a petrecut calculându-și șansele de luptă, oricum.

 deși o mulțime de timp, acestea sunt acțiuni.

Comenzile sunt mai mult decât „acțiuni”.”

#2. Trebuie să gestionez acele strategii și comenzi

este greu de spus ce îmi imaginam înainte să învăț Regulile. Poate ceva cu adâncime wargame prostie, în cazul în care fiecare laser nava spatiala nevoie de celulele sale de combustibil intermitent topped off sau ai alerga afară de bang-bang suc. Cel puțin, m-am gândit că ar fi mai sandboxy decât este cu adevărat. Din anumite motive, mi-am imaginat un bufet cu un portofoliu de acțiuni.

în practică, regulile în sine sunt destul de simple. Acest lucru nu înseamnă că nu sunt multe de urmărit, dar vom vorbi despre asta într-un minut. Deocamdată, ideea este că majoritatea lucrurilor se rezumă la strategii și comenzi și ambele sunt suficient de ușor de înțeles.

să începem cu strategiile. În fiecare rundă, toată lumea elaborează o singură carte de strategie care determină cursul pe care îl va lua guvernul spațial pentru următoarea perioadă scurtă de timp. Necesitatea de a face upgrade navele tale? Luați cardul de tehnologie. Vrei să-și petreacă mai mult timp în mișcare și mai puțin timp de așteptare? Război. Te simți amenințat de mai multe părți? Folosiți diplomația pentru a declara un sistem o zonă interzisă. Simțiți vârful unei birocrații extinse? Conducerea vă va oferi câteva jetoane de comandă atât de necesare.

fiecare alegere este lăudabilă în sine, dar deschide și opțiuni pentru rivalii tăi. În timp ce numai tu ai acces la capacitatea primară a unui card de strategie, fiecare declanșează, de asemenea, un efect secundar pe care oricine îl poate lua. De exemplu, în timp ce agresați Senatul spațial cu strategia politică, toți ceilalți pot cheltui opțional una dintre comenzile lor de strategie pentru a desena câteva cărți de acțiune suplimentare care îndoaie Regulile.

asta dacă au comenzi de cheltuit, totuși, așa că hai să vorbim despre acestea. Fiecare rundă vă vede ridicând câteva comenzi gratuit și le atribuiți imediat între trei stații. Piscina tactici sunt în cazul în care comenzile merg atunci când doriți să producă unități, zbura de la un sistem la altul, sau de a începe un star-ruckus. Nu există într-adevăr mai multe opțiuni tactice atât de mult ca o acțiune umbrelă uriașă care vă permite să zburați, să luptați și să fabricați totul dintr-o singură dată, cu condiția să aveți unitățile potrivite la locul lor. Și în afară de asta, comenzile pot crește dimensiunea flotei dvs. sau pot sta în piscina dvs. de strategie pentru a declanșa efectul secundar al strategiilor altor jucători.

frumusețea acestui sistem este că condensează o mulțime de detalii despre guvernare și cultură în trei bazine de Jetoane. Există o mare diferență între pregătirea tactică, lansarea unei flote uriașe și flexibilitatea de a folosi orice aruncă dușmanii asupra ta, dar toate sunt gestionate prin același sistem cu ușurință totală. Pe scurt, se mândrește cu mult potențial pentru foarte puține aeriene, ceea ce este probabil ultimul lucru pe care l-am așteptat de la un joc renumit pentru extinderea sa.

Traseul meu personal este să mă furișez din spate, apoi să pierd oricum.

există o mulțime de căi spre victorie.

#3. Nu toate facțiunile sunt create egale, iar acesta este un lucru bun

echilibrul este unul dintre acele lucruri despre care nu scriu de obicei, doar pentru că întotdeauna vine mai mult ca un plâns pentru o înfrângere decât o critică motivată. Același lucru este valabil și pentru Twilight Imperium. Sunt clanul lui Saar mai puternic decât jarul lui Muaat? Sincer, draga mea, Asta e o întrebare plictisitoare. Cea mai bună întrebare este, care ai prefera să comanzi?

o mulțime de distracție a Twilight Imperium se învârte în jurul selecției sale uriașe de curse. Există 17 de a alege de la, și fiecare dintre ele se simte în mare măsură distincte. Există bug-oameni care nu fac cu adevărat tehnologia foarte bine, dar sunt foarte buni la luptă, iar conducerea lor la dominare necesită un set foarte diferit de abilități de la tipii universitari care pot învăța tot ceea ce știința are de oferit în timp ce încă pierd bătălii. Există ceva de genul a trei rase diferite de tip Borg, fiecare cu o versiune diferită de asimilare, fie că preia controlul clădirilor, fură tehnologii altfel unice, fie că controlează mintea infanteriei și folosește Nave sinucigașe pentru a întoarce valul bătăliei. Una dintre facțiuni începe cu un soare de război, echivalentul acestui joc al unei stele a morții, și își petrece o mare parte din timp ridicându-și flota de protecție înainte de a dezlănțui iadul pe galaxie. Există chiar și o echipă care trăiește într-o gaură de vierme și iese ca un manechin de casă bântuită pentru a striga boo! și cuceri brutal planetele tale.

când ajungeți direct la el, toate aceste facțiuni adaugă multă profunzime plumbului și nu există nimic asemănător cu un rol ușor în timpul unei înțelegeri comerciale sau a votului Senatului pentru a menține lucrurile vii. Nu spun că trebuie să vorbești doar schimbând fluide corporale așa cum fac Sardakk n ‘ Orr, dar comportându-te ca un fund xenofob pentru că asta ar face fracțiunea ta nu este doar plăcut, ci și potrivit.

Vedeți fotografiile mele pentru confluența Siderală pentru a obține o imagine mai precisă.

răspândirea de carduri tech nu va arata acest frumos.

#4. Partea Fiddly este tehnologia

aceasta este partea în care preconcepțiile mele sunt validate, pentru că mi-am imaginat absolut Twilight Imperium suferind sub greutatea unei mari încurcături de cărți.

există două tipuri largi de tehnologii. Tipul mai simplu este actualizarea navei, care alunecă peste covorul jucătorului și arată statisticile îmbunătățite ale navei. Huzzah pentru simplitate. Tehnicienii obișnuiți, pe de altă parte, oferă tot felul de avantaje, de la reduceri de producție până la exterminarea tuturor de pe o planetă cu o armă biologică, și sunt susceptibili să se adune. Majoritatea tehnicienilor necesită anumite condiții prealabile, de obicei de la alți tehnicieni, dar și uneori de pe planete, și este o lovitură de noroc că nu este prea greu să spui dintr-o privire ceea ce ai învățat deja.

devine o problemă doar atunci când toate stivele dvs. de cărți încep să se acumuleze. În plus față de tehnicieni și cardul dvs. de strategie, veți avea acțiuni speciale — pentru încălcarea regulilor în momentele cheie — toate acele planete pe care le-ați cucerit și, uneori, bonusuri diplomatice de la a face frumos cu vecinii.

în ansamblu, acesta nu este un joc de joc prin nici un mijloc — ai fi nebun să crezi că un joc ca Twilight Imperium ar putea scăpa fără a avea încărcături și încărcături de lucruri — dar durează ceva timp să-ți dai seama cum să sortezi cel mai bine totul, iar abilitățile din tehnologiile cercetate vor fi aproape sigur uneori uitate. Așa se întâmplă când guvernul tău se întinde pe Stele.

 nu toată lumea face acest lucru, promit.

Ei bine, asta e o blocadă.

#5. Calea spre victorie este pavată în proactivitate

pentru toți munții săi de plastic, carton și carton, obiectivul Twilight Imperium este surprinzător de simplu: câștigă zece puncte. Asta e. Zece. Am jucat jocuri care durează cinci minute, care au ca rezultat scoruri mai mari.

există, de asemenea, o mulțime de moduri de a ridica puncte. Obiectivele publice sunt dezvăluite în fiecare rundă, iar obiectivele secrete păstrează lucrurile imprevizibile și ar putea explica de ce un vecin altfel benign continuă să încerce să-ți zgureze flagship-ul.

țineți minte, totuși, că pragul scăzut pentru victorie înseamnă că cineva poate sări în sus pista de scor puternic rapid. În mod normal, sunteți limitat la realizarea unui obiectiv public și a unui obiectiv privat pe rundă, dar există modalități în jurul acestui lucru, iar obținerea a trei puncte nenorocite nu este chiar atât de mizerabilă când vă dați seama că este o treime din ceea ce aveți nevoie pentru a câștiga.

soluția este simplă: fii proactiv. Du-te acolo. Începeți luptele cu dușmanii care erau drăguți și căutați pacea cu beligeranții. Urmăriți obiectivele cu furie unică. Nu te înghesui în jurul marginilor ca un adolescent la întoarcerea acasă a școlii medii. Roag-o pe roșcată să danseze, să schimbe cărți de diplomație și să facă schimb de mărfuri, apoi să-și atomizeze dreadnoughts-urile și să-și cucerească planetele industriale. Nici un eufemism intenționat.

și asta, pe scurt, sunt lucrurile pe care le-am învățat despre Twilight Imperium după doar câteva piese scurte. Este la fel de îndrăzneț ca este lung, oferind dramă zdrobitoare și dezamăgire zdrobitoare, bătălii chancy care se bazează atât pe noroc, cât și pe strategie și pe toate capcanele unei epopee sci-fi. Este stelar.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.